搜索结果: 1-9 共查到“计算机科学技术 OpenGL”相关记录9条 . 查询时间(0.078 秒)
基于Opengl的3D果实造型研究
Blinn 算法 几何纹理 扰动
2010/2/20
以Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn 算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。结果表明,该造型算法效率高,具有良好的造型效果。
基于OpenGL的ActiveX控件的实现
Visual C++ OpenGL ActiveX控件
2009/9/27
ActiveX控件是当前开发各种应用程序的一项重要技术,是一种能与其它程序交互通信的程序体系结构.OpenGL则是一种功能强大的三维图形开发工具,利用OpenGL可以生成真彩的三维动态场景.文章在介绍OpenGL及ActiveX控件技术的基础上详细介绍了在Visual C++6.0的环境下开发基于OpenGL的三维动画的方法,并把它封装为ActiveX控件,最后把该控件应用到常用的演示文稿制作软件...
基于OpenGL的多波束剖面声纳数据3D可视化
OpenGL技术 剖面声纳 三维可视化
2009/8/20
多波束剖面声纳接收数据的可视化一般用2D矩形图或扇形图进行显示。针对上述情况,提出一种基于OpenGL的3D数据显示方法。该方法将接收数据进行小波分解,把处理后的数据作为纹理按时间帧映射于3D坐标系中,通过设置透明度消除遮挡,从而将不同时间信息的数据融合在同一个3D场景中,以提高成像的空间感。
基于OpenGL的等角插补明暗处理的软件实现
OpenGL 等角插补 明暗处理
2009/7/21
等角插补明暗处理具有Phong明暗处理的视觉效果,而且具有较Phong明暗处理更快的渲染效率,基于标准图形渲染管道,用C语言实现了OpenGL渲染管道的硬件计算部分,同时用C语言实现了等角插补明暗处理,并给出了实验结果。该方法的实现可为渲染算法的研究和实现提供参考。
基于OpenGL的静电喷涂雾化动画实现
开放性图形库 粒子系统 喷涂
2009/7/21
通过对静电涂油机喷涂雾化的基本理论分析,模拟了油液在高压静电场中经过荷电区、射流区、波纹区、雾滴区和雾滴扩散区的动态雾化效果。结合粒子系统的基本思想,以射流长度和雾化角作为宏观特性描述了油液的雾化情况,使用Visual C++结合面向对象技术和OpenGL图形库,根据所建立的数学模型,模拟了不同电压下油液的静电雾化形态。将程序模拟图片与实验中得到图像相比较,其仿真结果基本反映了静电喷涂中油液雾化的...
科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学研究的3个热点,其核心都是三维真实感图形的绘制。该文论述了隧道构造物的三维模型的建立,探讨了OpenGL的建模、光照、材质、模型变换、视点变换等技术在实现隧道可视化中的应用,并且通过具体的实例将工程隧道的三位场景形象直观地表现出来,具有很好的应用性。
基于PC的OpenGL跨平台实现及性能研究
OpenGL 性能 SPECViewperf
2009/2/7
针对OpenGL独立于操作系统和窗口系统的特性,分析了OpenGL基于PC的工作原理,包括泛型实现、硬件实现和OpenGL跨平台实现。并使用SPECViewperf 9.0对OpenGL在Windows和Linux操作平台上的实现性能进行了测评。结果显示,OpenGL运行在硬件模式时会获得更好的性能。在PC平台上,OpenGL的实现性能受操作系统和窗口系统影响。测评方法和结果对选择OpenGL操作...
在C#中结合OpenGL的NURBS曲面建模的实现
NURBS曲面 平台调用 OpenGL C# 语言
2008/5/22
NURBS方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用。目前, 还没有在C#中开发OpenGL的标准和规范的方法。研究了在C#中利用平台调用结合OpenGL进行NURBS曲面快速建模的方法,获得了满意的结果,并在最后给出了实例。